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抢先服更新 分路调整花木兰加强孙尚香削弱2017本港台开奖现场直
发布时间:2019-10-09

  一直以来,我们的设计团队都在思索如何为峡谷营造更有乐趣的对抗体验。回顾今年游戏内的变化:从年初的峡谷改造,致力于优化各个职业的特性;调整塔后血包,优化对线体验;再到近期平衡装备,回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈空间。我们虽走过一些弯路,但目标都是改善各位召唤师们的游戏体验,尽力让各位召唤师们满意。在这个过程中,大家的建议对于我们至关重要,正在筹备的这次更新,我们也把这些有价值的反馈结合到新的玩法设计里面了。

  本次版本将围绕“丰富战术,爽快对抗”的体验来设计。不仅会解决大家吐槽的“不公不爽”,而且能够带来新鲜的乐趣和多元化的选择可能。

  以往通过职业、英雄的调整,确实很难实质改善战士坦克抗压体验,因为不同职业在各自领域存在天然的优势劣势,同时沟通成本高,也导致很难做出有效的换线。因此我们将尝试改造边路的地形&资源,促进更合理的同职业分路对线。边路的改动将包含多个方面:首先为红蓝两方提供公平的地形环境,并根据对抗路、发育路适应不同职业;

  其次加入新生物,构筑起峡谷清晰的几个阶段,前期的对线会更加稳定,逐步过渡到激烈的爽快团战中,围绕这些新的生物也将提供更丰富的团队战术。另外新的地图机制保护机制,将提供更好的容错性,让大家更放心大胆的参与到对抗中,前期碾压局、后期猝死局的比例将得到有效的控制。

  如果玩家选择的是推荐分路为对抗路的英雄(比如吕布,白起,曹操等战士坦克英雄),则开局后,英雄脚下会浮现一个紫色的箭头指示,指向对应的对抗路兵线交接点。

  此外基地中还能看到一个手持剑盾的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路,并提示“推荐战坦去对抗路”。

  如果玩家选择的是推荐分路为发育路的英雄(比如孙尚香,虞姬,公孙离等射手英雄),则开局后,英雄脚下会浮现一个黄色的箭头指示,指向对应的发育路兵线交接点。

  此外基地中还能看到一个手持弓弩的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路,并提示“推荐射手去发育路”。

  如果玩家选择的是推荐分路为中路的英雄(比如小乔,妲己,米莱递等法师英雄),则基地中能看到一个手持法杖的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路前往中路。

  此外,无论选择推荐分路为任何路线的英雄进入局内后,一旦购买了“学识宝石”或者“狩猎宽刃”,则脚下的分路引导和分路小精灵都会立即消失,避免混淆。

  所以,对抗路无论红蓝方相比之前都会更加危险,而无论红蓝方,发育路安全性都有一定提升。

  炮车出击前,对抗路的远程兵将附带一个血包回复,击杀后会回复周围生命最低的英雄150点血量

  先知主宰将在游戏的第5分钟在主宰坑刷新,击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮助推进

  为了让大后期的争夺更加集中和明确,我们将风暴暴君升级为了风暴龙王。并给予其更加有特点和更强大的特性。风暴龙王的所有攻击均为真实伤害,玩家将很难单挑击败它。而对应的,击败它会为全队获得极强的BUFF。

  主宰或者黑暗暴君(如果当时还存活)均会在19分55秒遁入黑暗,峡谷的最终生物-风暴龙王将在主宰龙坑登场。

  风暴龙王的降临将使整个峡谷陷入暴风雨中,伴随着雷鸣电闪将玩家的对抗推向最终的高潮。

  风暴龙王每次被击杀后间隔3分钟即会重新刷新,并且为了弥补推进力的缺失在20分钟伴随风暴龙王的刷新,战场进入到决战阶段。兵线分钟的兵线%的攻击和血量(约等于原来30分钟的兵线强度)

  风暴龙王自带被动,它的每次攻击均会制裁对方,使对方的所有生命回复效果下降90%,持续4秒

  -每隔0.5秒会对周围8000范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击,跳关罢演频现 密室逃脱存监管盲区香港本港台直播。每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的线秒内只会受到一次电击

  前4分钟的兵线中,我们为对抗路的法师小兵增加了回复Buff,为发育路的法师小兵增加了额外金币,再加上边路的河道之灵,这导致地图资源有些过于倾斜到边路了。所以这次我们在中路河道附近新增一只河道之灵。

  同时,边路的河道之灵也获得了新的形象,现在它是一个活泼的拖着钱袋的小精灵,并且将其击杀会获得45金币

  二塔减速机制:当二塔被击毁时将原地爆破产生一次性的大范围范围减速,仅对兵线秒。

  现在对抗路和发育路的小兵出生点位置将离中线小兵更远一点,保证新出生的一波小兵会更顺畅的移动到对应的路径上,避免拥挤在一起。

  为了优化战士与坦克在边路抗压的不良体验,我们将王者峡谷的对线方式调整为了同职业对抗射手VS射手,战坦VS战坦,并希望通过这样的调整提升前期同职业对抗的激烈程度,为大家带来更加爽快的游戏体验。但同时我们也注意到会有个别射手或者战坦在同职业对线中显得过于强势或弱势,影响到了合理的对线空间。为了优化这部分极端体验,2017本港台开奖现场直播。我们对一批英雄的前后期能力统一进行了调整。当然这只是同职业对线后调整的第一步,后续我们也会密切关注同职业对线后带来的平衡性问题,努力为大家提供公平爽快的对抗环境。同职业对线版本优化

  装备背景:血族名匠设计打造的狂战士装备,可吸取使用者的生命来转化成强大的力量

  设计目标:血魔之怒的作为一件冷门装,地位一直有些尴尬,一方面血怒的被动能让使用者在激烈的对抗里活下来,另一方面不少时候它的触发都有些“意外”无法掌控。我们尝试把血魔的被动改造为主动效果,作为特性装它并不出现在任何常规推荐出装里,现在它具有更强的残血反杀能力,比以往更利于做出血量欺骗。在配合低血量有额外加成的英雄非常适用,例如赵云、项羽、程咬金等等。当然,真伤则是最有效的克制方式

  唯一主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命值(但不会最大生命值的1%),逐渐获得40%最大生命值的护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。

  生效对象:对血量最低单位增加护盾 对附近所有友军英雄增加护盾

  立即与周围血量最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害。链接在超过一定范围后会断开,持续2秒。

  立即与周围血量最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害。链接过程中为被链接方提供额外20%的伤害减免,链接在超过一定范围后会断开,持续2秒。

  (备注:如本来队友会受到100点伤害,那么的最终伤害,先计算伤害减免20%,再计算50%分摊,最终队友受到伤害40,辅助因为分摊受到40点伤害。链接期间若是辅助受到伤害,队友并不会分摊,是释放者分摊最低血量友军的伤害)

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